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发布日期:2025-03-21 15:14    点击次数:162

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最近开云体育,《漫威争锋》的推出进一步彭胀了漫威如故奏凯的游戏阛阓。在影视上,漫威打造的漫威电影天地 MCU 让它从好意思漫超等好汉变为了民众热点 IP,可是在游戏方面,似乎悉数作品王人相互孤独。

在最近一次播客中,漫威编剧 Alex Irvine 和游戏配置者兼播客主执东谈主 Alex Seropian 清楚,实质上他们如实曾试图创建一个漫威游戏天地(MGU),将多款漫威游戏会通在一个时辰线下。这个办法最终莫得完了。

Irvine 也参与了《漫威争锋》在内的多个漫威游戏形状。他清楚称,早期漫威曾经但愿将悉数游戏关系到一个更宏大、执续的故事中。他说谈:“当我第一次开动制作漫威游戏时,我就有这么的办法,他们将创造一个像漫威天地同样存在的漫威游戏天地。”

Seropian 直到 2012 年王人在单东谈主迪士尼中枢游戏高档副总裁兼总司理,他曾试图鼓吹这个办法,但暗示这存在要紧拦阻。他暗示:“当我在迪士尼时,这亦然我的淡薄:‘嘿,让咱们把这些游戏关系在沿路。’这致使确实 MCU 之前。但它莫得取得资助。”

Irvine 补充称,将游戏关系在沿路的复杂性让迪士尼对这个办法怦然心动:“这太令东谈主悔恨了,一位内我如故构想好好多如何作念到这少许的好主意。”

“当我创作 ARG(侵入试验游戏,一种在试验寰宇和地点进行虚构叙事的游戏,不息是在游戏/虚构寰宇中荫藏陈迹并在试验寰宇/游戏外找到谜底的解谜,常被用于游戏宣传)时,我就在想,‘如果咱们有一些 ARG 元素,那不会很酷吗?’应该有一个玩家不错去的地点,悉数游戏王人包含它,咱们不错让他们在游戏之间来往挪动。咱们不错取悦漫画,不错添加进任何的东西,不错作念原创的内容。不外,正如 Alex 所说,它没能取得投资。”

尽管在莫得资金的情况下将游戏关联仍然可行,但它在开动之前就被灭亡了。两东谈主暗示,这主若是由于“后勤挑战”和“里面忧虑”的策划。其时,漫威天地王人还处于早期阶段,而游戏分享天地(举例《心灵杀手》和《王法》的 Remedy天地)这种意见还莫得如斯主流。漫威还必须决定游戏与电影和漫画的关联经过。

Irvine 暗示:“即便在那时,咱们也在试图弄了了‘如何制作这个 MGU,它与漫画有何不同?它与电影有何不同?咱们如何决定它是否保执一致?’我合计其中一些问题如故稀奇复杂,而迪士尼的一些东谈主并不想行止理它们。”

“你必须决定:这个游戏天地与 MCU 或漫画有什么关系?它是否试图会通两者的元素?如果是这么,当它们相互矛盾时要怎样办?你遴荐哪一个?如果这龙套了你的故事中其他地点的一些东西怎样办?在其中一些游戏中,这就像趟雷区,尤其是当它们的故事变得宏大庞杂时。”

这彰着关于迪士尼来说太缺乏了,因此公司并不肯意资助它。

其实,这也不算是赖事。因为莫得一个固定的天地,漫威游戏的配置者领有了更多的创作解放,玩家也能体验到更多不同的故事,这也让漫威游戏幸免了遭遇 MCU 目下碰到的情况:几个形状标垮台牵累了举座的下滑。而像是《蜘蛛侠:多元天地》动画电影的存在,也讲解了一个固定的天地很猛经过上闭幕了创作的各样性,解放的叙事大要让创作家推出更专注于自我的优秀作品。

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